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AI視覺:最強入門邁向頂尖高手-王者歸來

出版日期
2025/02/18
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9786267569542

文化部計次

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  • 第1章 影像的讀取、顯示與儲存
    • 1-0 建議閱讀書籍
    • 1-1 程式導入OpenCV模組
      • 1-1-1 安裝主要模組
      • 1-1-2 擴展模組安裝
      • 1-1-3 導入模組
      • 1-1-4 OpenCV版本
    • 1-2 讀取影像檔案
      • 1-2-1 影像讀取imread( )的語法
      • 1-2-2 可讀取的影像格式
    • 1-3 顯示影像與關閉影像視窗
      • 1-3-1 使用OpenCV顯示影像
      • 1-3-2 關閉OpenCV視窗
      • 1-3-3 等待按鍵的事件
      • 1-3-4 建立OpenCV影像視窗
    • 1-4 儲存影像
  • 第2章 認識影像表示方法
    • 2-1 位元影像表示法
    • 2-2 GRAY色彩空間
    • 2-3 RGB色彩空間
      • 2-3-1 由色彩得知RGB通道值
      • 2-3-2 使用RGB通道值獲得色彩區塊
      • 2-3-3 RGB彩色像素的表示法
    • 2-4 BGR色彩空間
    • 2-5 獲得影像的屬性
    • 2-6 像素的BGR值
      • 2-6-1 讀取特定灰階影像像素座標的BGR值
      • 2-6-2 讀取特定彩色影像像素座標的BGR值
      • 2-6-3 修改特定影像像素座標的BGR值
  • 第3章 學習OpenCV需要的Numpy知識
    • 3-1 陣列ndarray
    • 3-2 Numpy的資料型態
    • 3-3 建立一維或多維陣列
      • 3-3-1 認識ndarray的屬性
      • 3-3-2 使用array( )建立一維陣列
      • 3-3-3 使用array( )函數建立多維陣列
      • 3-3-4 使用zeros( )建立內容是0的多維陣列
      • 3-3-5 使用ones( )建立內容是1的多維陣列
      • 3-3-6 使用empty( )建立未初始化的多維陣列
      • 3-3-7 使用random.randint( )建立隨機數內容的多維陣列
      • 3-3-8 使用arange( )函數建立陣列數據
      • 3-3-9 使用reshape( )函數更改陣列形式
    • 3-4 一維陣列的運算與切片
      • 3-4-1 一維陣列的四則運算
      • 3-4-2 一維陣列的關係運算子運算
      • 3-4-3 陣列切片
      • 3-4-4 使用參數copy=True複製數據
      • 3-4-5 使用copy( )函數複製陣列
    • 3-5 多維陣列的索引與切片
      • 3-5-1 認識axis的定義
      • 3-5-2 多維陣列的索引
      • 3-5-3 多維陣列的切片
    • 3-6 陣列水平與垂直合併
      • 3-6-1 陣列垂直合併vstack( )
      • 3-6-2 陣列水平合併hstack( )
  • 第4章 認識色彩空間到藝術創作
    • 4-1 BGR與RGB色彩空間的轉換
    • 4-2 BGR色彩空間轉換至GRAY色彩空間
      • 4-2-1 使用cvtColor( )函數
      • 4-2-2 OpenCV內部轉換公式
    • 4-3 HSV色彩空間
      • 4-3-1 認識HSV色彩空間
      • 4-3-2 將影像由BGR色彩空間轉為HSV色彩空間
      • 4-3-3 將RGB色彩轉換成HSV色彩公式
    • 4-4 拆分色彩通道
      • 4-4-1 拆分BGR影像的通道
      • 4-4-2 拆分HSV影像的通道
    • 4-5 合併色彩通道
      • 4-5-1 合併B、G、R通道的影像
      • 4-5-2 合併H、S、V通道的影像
    • 4-6 拆分與合併色彩通道的應用
      • 4-6-1 色調Hue調整
      • 4-6-2 飽和度Saturation調整
      • 4-6-3 明度Value調整
    • 4-7 alpha通道
  • 第5章 妙手空空建立影像
    • 5-1 影像座標
    • 5-2 建立與編輯灰階影像
      • 5-2-1 建立灰階影像
      • 5-2-2 編輯灰階影像
      • 5-2-3 使用隨機數建立灰階影像
    • 5-3 建立彩色影像
  • 第6章 影像處理的基礎知識
    • 6-1 灰階影像的編輯
      • 6-1-1 自創灰階影像與編輯的基礎實例
      • 6-1-2 讀取灰階影像與編輯的實例
    • 6-2 彩色影像的編輯
      • 6-2-1 了解彩色影像陣列的結構
      • 6-2-2 自創彩色影像與編輯的實例
      • 6-2-3 讀取彩色影像與編輯的實例
    • 6-3 編輯含alpha通道的彩色影像
    • 6-4 影像感興趣區域的編輯
      • 6-4-1 擷取影像感興趣區塊
      • 6-4-2 建立影像馬賽克效果
      • 6-4-3 感興趣區塊在不同影像間移植
    • 6-5 負片影像處理
      • 6-5-1 負片的基本概念與應用
      • 6-5-2 負片應用在灰階影像
      • 6-5-3 負片應用在彩色影像
      • 6-5-4 ROI負片處理
  • 第7章 從靜態到動態的繪圖功能
    • 7-1 建立畫布
    • 7-2 繪製直線
    • 7-3 畫布背景色彩的設計
      • 7-3-1 單區塊的底部色彩
      • 7-3-2 建立含底色圖案的畫布
      • 7-3-3 漸層色背景設計
    • 7-4 繪製矩形
    • 7-5 繪製圓
      • 7-5-1 繪製圓的基礎知識
      • 7-5-2 隨機色彩的應用
    • 7-6 繪製橢圓或橢圓弧度
    • 7-7 繪製多邊形
    • 7-8 輸出文字
      • 7-8-1 預設英文字輸出
      • 7-8-2 中文字輸出
    • 7-9 反彈球的設計
    • 7-10 滑鼠事件
      • 7-10-1 OnMouseAction( )
      • 7-10-2 setMouseCallback( )
      • 7-10-3 建立隨機圓
      • 7-10-4 滑鼠與鍵盤的混合應用
    • 7-11 滾動條的設計
    • 7-12 滾動條當作開關的應用
  • 第8章 影像計算邁向影像創作
    • 8-1 影像加法運算
      • 8-1-1 使用add( )函數執行影像加法運算
      • 8-1-2 使用數學加法+符號執行影像加法運算
      • 8-1-3 加總B、G、R原色的實例
    • 8-2 遮罩mask
      • 8-2-1 遮罩的基本概念
      • 8-2-2 遮罩的應用場景
    • 8-3 重複曝光技術
      • 8-3-1 影像的加權和觀念
      • 8-3-2 OpenCV的影像加權和方法
    • 8-4 影像的位元運算
      • 8-4-1 邏輯的and運算
      • 8-4-2 邏輯的or運算
      • 8-4-3 邏輯的not運算
      • 8-4-4 邏輯的xor運算
    • 8-5 影像加密與解密
    • 8-6 動態影像GIF設計
      • 8-6-1 移動遮罩的設計與應用
      • 8-6-2 保存為GIF動畫
    • 8-7 設計MP4影片檔案
      • 8-7-1 MP4檔案設計步驟
      • 8-7-2 MP4影片實作
  • 第9章 閾值處理邁向數位情報
    • 9-1 threshold( )函數
      • 9-1-1 基礎語法
      • 9-1-2 二值化處理THRESH_BINARY與現代情報戰
      • 9-1-3 反二值化處理THRESH_BINARY_INV
      • 9-1-4 截斷閾值處理THRESH_TRUNC
      • 9-1-5 低閾值用0處理THRESH_TOZERO
      • 9-1-6 高閾值用0處理THRESH_TOZERO_INV
    • 9-2 Otsu演算法
    • 9-3 自適應閾值方法adaptiveThreshold( )函數
    • 9-4 平面圖的分解
    • 9-5 隱藏在影像內的數位浮水印
      • 9-5-1 驗證最低有效位元對影像沒有太大的影響
      • 9-5-2 建立數位浮水印
      • 9-5-3 取得原始影像的row和column
      • 9-5-4 建立像素值是254的提取矩陣
      • 9-5-5 取得原始影像的高7位影像
      • 9-5-6 建立浮水印影像
      • 9-5-7 將浮水印影像嵌入原始影像
      • 9-5-8 擷取浮水印影像
    • 9-6 動態展示影像處理過程
  • 第10章 影像的幾何變換
    • 10-1 認識幾何變換
    • 10-2 影像縮放效果
      • 10-2-1 使用dsize參數執行影像縮放
      • 10-2-2 使用fx和fy執行影像的縮放
    • 10-3 影像翻轉
    • 10-4 影像仿射
      • 10-4-1 仿射的數學基礎
      • 10-4-2 仿射的函數語法
      • 10-4-3 影像平移
      • 10-4-4 影像旋轉
      • 10-4-5 影像傾斜
    • 10-5 影像透視
    • 10-6 重映射
      • 10-6-1 解說map1和map2
      • 10-6-2 影像複製
      • 10-6-3 垂直翻轉
      • 10-6-4 水平翻轉的實例
      • 10-6-5 影像縮放
      • 10-6-6 影像垂直壓縮
    • 10-7 重映射創意應用–波浪效果
      • 10-7-1 波浪效果
      • 10-7-2 設計波浪動畫
  • 第11章 影像降噪與平滑技術
    • 11-1 影像平滑處理的基本概念
      • 11-1-1 濾波核
      • 11-1-2 影像噪音
      • 11-1-3 刪除噪音
    • 11-2 均值濾波器
      • 11-2-1 理論基礎
      • 11-2-2 像素位於邊界的考量
      • 11-2-3 濾波核與卷積
      • 11-2-4 均值濾波器函數
    • 11-3 方框濾波器
      • 11-3-1 理論基礎
      • 11-3-2 方框濾波器函數
    • 11-4 中值濾波器
      • 11-4-1 理論基礎
      • 11-4-2 中值濾波器函數
    • 11-5 高斯濾波器
      • 11-5-1 理論基礎
      • 11-5-2 高斯濾波器函數
    • 11-6 雙邊濾波器
      • 11-6-1 理論基礎
      • 11-6-2 雙邊濾波器函數
    • 11-7 2D 濾波核
    • 11-8 創意應用–圖像油畫效果模擬
  • 第12章 數學形態學
    • 12-1 腐蝕(Erosion)
      • 12-1-1 理論基礎
      • 12-1-2 腐蝕函數
    • 12-2 膨脹(Dilation)
      • 12-2-1 理論基礎
      • 12-2-2 膨脹函數dilate( )
    • 12-3 OpenCV應用在數學形態學的通用函數
    • 12-4 開運算(Opening)
      • 12-4-1 開運算於AI視覺場景的應用
      • 12-4-2 開運算的程式應用
    • 12-5 閉運算(Closing)
      • 12-5-1 閉運算與開運算功能差異
      • 12-5-2 閉運算在AI視覺中的應用場景
      • 12-5-3 閉運算的程式應用
    • 12-6 形態學梯度(Morphological gradient)
      • 12-6-1 形態學梯度的作用與影響
      • 12-6-2 形態學梯度在AI視覺中的場景應用
      • 12-6-3 閉運算的程式應用
    • 12-7 禮帽運算(tophat)
      • 12-7-1 禮帽運算的特色與影響
      • 12-7-2 禮帽運算在AI視覺中的場景應用
      • 12-7-3 禮帽運算的程式應用
    • 12-8 黑帽運算(blackhat)
      • 12-8-1 黑帽運算的特色與影響
      • 12-8-2 黑帽運算在AI視覺中的場景應用
      • 12-8-3 黑帽運算的程式應用
    • 12-9 核函數
  • 第13章 影像梯度與邊緣偵測
    • 13-1 影像梯度的基礎觀念
      • 13-1-1 直覺方法認識影像邊界
      • 13-1-2 認識影像梯度
      • 13-1-3 機器視覺
    • 13-2 OpenCV函數Sobel( )
      • 13-2-1 Sobel運算子
      • 13-2-2 使用Sobel運算子計算x軸方向影像梯度
      • 13-2-3 使用Sobel運算子計算y軸方向影像梯度
      • 13-2-4 Sobel( )函數
      • 13-2-5 考量ddepth與取絕對值函數convertScaleAbs( )
      • 13-2-6 x軸方向的影像梯度
      • 13-2-7 y軸方向的影像梯度
      • 13-2-8 x軸和y軸影像梯度的融合
    • 13-3 OpenCV函數Scharr( )
      • 13-3-1 Scharr算子
      • 13-3-2 Scharr( )函數
    • 13-4 OpenCV函數Laplacian( )
      • 13-4-1 二階微分
      • 13-4-2 Laplacian運算子
      • 13-4-3 Laplacian( )函數
    • 13-5 Canny邊緣檢測
      • 13-5-1 認識Canny邊緣檢測
      • 13-5-2 Canny演算法的步驟
      • 13-5-3 Canny( )函數
    • 13-6 灰階圖像在邊緣檢測中的優勢
  • 第14章 影像金字塔
    • 14-1 影像金字塔的原理
      • 14-1-1 認識層次(level)名詞
      • 14-1-2 基礎理論
      • 14-1-3 濾波器與採樣
      • 14-1-4 高斯濾波器與向下採樣
      • 14-1-5 向上採樣
      • 14-1-6 影像失真
    • 14-2 OpenCV的pyrDown( )函數
    • 14-3 OpenCV的pyrUp( )函數
    • 14-4 採樣逆運算的實驗
      • 14-4-1 影像相加與相減
      • 14-4-2 反向運算的結果觀察
    • 14-5 拉普拉斯金字塔(Laplacian Pyramid, LP)
    • 14-6 影像金字塔的應用與老照片修復實作
      • 14-6-1 影像金字塔的應用
      • 14-6-2 修復老舊照片原理解釋
      • 14-6-3 實作老照片修復
  • 第15章 輪廓的檢測與匹配
    • 15-1 影像內圖形的輪廓
      • 15-1-1 找尋圖形輪廓findContours( )
      • 15-1-2 繪製圖形的輪廓
    • 15-2 繪製影像內圖形輪廓的系列實例
      • 15-2-1 找尋與繪製影像內圖形輪廓的基本應用
      • 15-2-2 認識findCountours( )函數的回傳值contours
      • 15-2-3 輪廓索引contoursIdx
      • 15-2-4 輪廓的外形與特徵提取
      • 15-2-5 輪廓內有輪廓
      • 15-2-6 繪製一般影像的圖形輪廓
      • 15-2-7 輪廓動畫
    • 15-3 輪廓層級Hierarchy
      • 15-3-1 輪廓層級的基本觀念
      • 15-3-2 檢測模式RETR_EXTERNAL
      • 15-3-3 檢測模式RETR_LIST
      • 15-3-4 檢測模式RETR_CCOMP
      • 15-3-5 檢測模式RETR_TREE
      • 15-3-6 輪廓層級的創意場景
    • 15-4 輪廓的特徵–影像矩(Image moments)
      • 15-4-1 矩特徵moments( )函數
      • 15-4-2 基礎影像矩推導–輪廓質心
      • 15-4-3 影像矩實例
      • 15-4-4 計算輪廓面積
      • 15-4-5 計算輪廓周長
    • 15-5 輪廓外形的匹配–Hu矩
      • 15-5-1 OpenCV計算Hu矩的函數
      • 15-5-2 第0個Hu矩的公式驗證
      • 15-5-3 輪廓匹配
    • 15-6 再談輪廓外形匹配
      • 15-6-1 建立形狀場景距離
      • 15-6-2 Hausdorff距離
  • 第16章 輪廓擬合與凸包的相關應用
    • 16-1 輪廓的擬合
      • 16-1-1 矩形包圍
      • 16-1-2 最小包圍矩形
      • 16-1-3 最小包圍圓形
      • 16-1-4 最優擬合橢圓
      • 16-1-5 最小包圍三角形
      • 16-1-6 近似多邊形
      • 16-1-7 最優擬合直線
    • 16-2 凸包
      • 16-2-1 獲得凸包
      • 16-2-2 凸缺陷
    • 16-3 輪廓的幾何測試
      • 16-3-1 測試輪廓包圍線是否凸形
      • 16-3-2 計算任意座標點與輪廓包圍線的最短距離
    • 16-4 創意應用
  • 第17章 輪廓的特徵
    • 17-1 寬高比(Aspect Ratio)
    • 17-2 輪廓的極點
      • 17-2-1 認識輪廓點座標
      • 17-2-2 Numpy模組的argmax( )和argmin( )函數
      • 17-2-3 找出輪廓極點座標
    • 17-3 Extent
    • 17-4 Solidity
    • 17-5 等效直徑(Equivalent Diameter)
    • 17-6 遮罩和非0像素點的座標訊息
      • 17-6-1 使用Numpy的陣列模擬獲得非0像素點座標訊息
      • 17-6-2 獲得空心與實心非0像素點座標訊息
      • 17-6-3 使用OpenCV函數獲得非0像素點座標訊息
    • 17-7 找尋影像物件最小值與最大值與他們的座標
      • 17-7-1 從陣列找最大值與最小值和他們的座標
      • 17-7-2 影像實作與醫學應用說明
    • 17-8 計算影像的像素的均值與標準差
      • 17-8-1 計算影像的像素均值
      • 17-8-2 影像的像素均值簡單實例
      • 17-8-3 使用遮罩觀念計算像素均值
      • 17-8-4 計算影像的像素標準差
    • 17-9 方向
    • 17-10 輪廓動態創意設計
      • 17-10-1 圓形輪廓動畫
      • 17-10-2 不規則外形的外框收縮
      • 17-10-3 動畫標記像素點
  • 第18章 自動駕駛車道檢測
    • 18-1 霍夫變換的基礎原理解說
      • 18-1-1 認識笛卡兒座標與霍夫座標
      • 18-1-2 映射
      • 18-1-3 認識極座標的基本定義
      • 18-1-4 霍夫變換與極座標
    • 18-2 HoughLines( )函數
    • 18-3 HoughLinesP( )函數
    • 18-4 霍夫圓環變換檢測
    • 18-5 高速公路車道檢測
      • 18-5-1 高速公路車道檢測
      • 18-5-2 優化版的車道檢測–均值左右車道線
  • 第19章 直方圖均衡化–增強影像對比度
    • 19-1 認識直方圖
      • 19-1-1 認識直方圖
      • 19-1-2 正規化直方圖
    • 19-2 繪製直方圖
      • 19-2-1 使用matplotlib繪製直方圖
      • 19-2-2 使用OpenCV取得直方圖數據
      • 19-2-3 繪製彩色影像的直方圖
      • 19-2-4 繪製遮罩的直方圖
    • 19-3 直方圖均衡化
      • 19-3-1 直方圖均衡化演算法
      • 19-3-2 直方圖均衡化equalizeHist( )
      • 19-3-3 直方圖均衡化應用在彩色影像
    • 19-4 限制自適應直方圖均衡化方法
      • 19-4-1 直方圖均衡化的優缺點
      • 19-4-2 直方圖均衡化的缺點實例
      • 19-4-3 自適應直方圖函數createCLAHE( )和apply( )函數
    • 19-5 區域化直方圖增強技術
  • 第20章 模板匹配Template Matching
    • 20-1 模板匹配的基礎觀念
    • 20-2 模板匹配函數matchTemplate( )
      • 20-2-1 認識匹配函數matchTemplate( )
      • 20-2-2 模板匹配結果
      • 20-2-3 TM_SQDIFF_NORMED模板匹配結果
    • 20-3 單模板匹配
      • 20-3-1 回顧minMaxLoc( )函數
      • 20-3-2 單模板匹配的實例
      • 20-3-3 找出比較接近的影像
      • 20-3-4 多目標匹配的實例
      • 20-3-5 在地圖搜尋山脈
      • 20-3-6 計算距離最近的機場
    • 20-4 多模板匹配
  • 第21章 傅立葉(Fourier)變換
    • 21-1 數據座標軸轉換的基礎知識
    • 21-2 傅立葉基礎理論
      • 21-2-1 認識傅立葉(Fourier)
      • 21-2-2 認識弦波
      • 21-2-3 正弦函數的時域圖與頻率域圖
      • 21-2-4 傅立葉變換理論基礎
    • 21-3 使用Numpy執行傅立葉變換
      • 21-3-1 實作傅立葉變換
      • 21-3-2 逆傅立葉變換
    • 21-4 訊號與濾波器
      • 21-4-1 高頻訊號與低頻訊號
      • 21-4-2 高通濾波器與低通濾波器
    • 21-5 使用OpenCV完成傅立葉變換
      • 21-5-1 使用dft( )函數執行傅立葉變換
      • 21-5-2 使用OpenCV執行逆傅立葉運算
      • 21-5-3 低通濾波器
    • 21-6 低通濾波器的藝術創作
  • 第22章 影像分割使用分水嶺演算法
    • 22-1 影像分割基礎
    • 22-2 分水嶺演算法與OpenCV官方推薦網頁
      • 22-2-1 認識分水嶺演算法
      • 22-2-2 OpenCV官方推薦網頁
    • 22-3 分水嶺演算法步驟1–認識distanceTransform( )
    • 22-4 分水嶺演算法步驟2–找出未知區域
    • 22-5 分水嶺演算法步驟3–建立標記
    • 22-6 完成分水嶺演算法
    • 22-7 分水嶺演算法專案–複雜圖像分割
  • 第23章 影像擷取
    • 23-1 認識影像擷取的原理
    • 23-2 OpenCV的grabCut( )函數
    • 23-3 grabCut( )基礎實作
    • 23-4 自定義遮罩實例
    • 23-5 影像擷取創意應用
      • 23-5-1 更換影像背景
      • 23-5-2 模糊背景凸顯主題
  • 第24章 影像修復–搶救蒙娜麗莎的微笑
    • 24-1 影像修復的演算法
      • 24-1-1 Navier-Stroke演算法
      • 24-1-2 Alexander演算法
      • 24-1-3 Navier-Strokes與Alexander演算法的比較
    • 24-2 影像修復的函數inpaint( )
    • 24-3 修復蒙娜麗莎的微笑
    • 24-4 局部修復圖像
  • 第25章 辨識手寫數字
    • 25-1 認識KNN演算法
      • 25-1-1 數據分類的基礎觀念
      • 25-1-2 手寫數字的特徵
      • 25-1-3 不同數字特徵值的比較
      • 25-1-4 手寫數字分類原理
      • 25-1-5 簡化特徵比較
    • 25-2 認識Numpy與KNN演算法相關的知識
      • 25-2-1 Numpy的ravel( )函數
      • 25-2-2 Numpy的flatten( )函數
      • 25-2-3 數據分類
      • 25-2-4 建立與分類30筆訓練數據
    • 25-3 OpenCV的KNN演算法函數
      • 25-3-1 基礎實作
      • 25-3-2 更常見的分類
    • 25-4 有關手寫數字識別的Numpy基礎知識
      • 25-4-1 vsplit( )垂直方向分割數據
      • 25-4-2 hsplit( )水平方向分割數據
      • 25-4-3 元素重複repeat( )
    • 25-5 識別手寫數字
      • 25-5-1 實際設計識別手寫數字
      • 25-5-2 儲存訓練和分類數據
      • 25-5-3 下載訓練和分類數據
  • 第26章 OpenCV的攝影功能
    • 26-1 啟用攝影機功能VideoCapture類別
      • 26-1-1 初始化VideoCapture
      • 26-1-2 檢測攝影功能是否開啟成功
      • 26-1-3 讀取攝影鏡頭的影像
      • 26-1-4 關閉攝影功能
      • 26-1-5 讀取影像的基礎實例
      • 26-1-6 影像翻轉
      • 26-1-7 保存某一時刻的幀
    • 26-2 使用VideoWriter類別執行錄影
    • 26-3 播放影片
      • 26-3-1 播放所錄製的影片
      • 26-3-2 播放iPhone所錄製的影片
      • 26-3-3 灰階播放影片
      • 26-3-4 暫停與繼續播放
      • 26-3-5 更改顯示視窗大小
    • 26-4 認識攝影功能的屬性
      • 26-4-1 獲得攝影功能的屬性
      • 26-4-2 設定攝影功能的屬性
      • 26-4-3 顯示影片播放進度
      • 26-4-4 裁剪影片
    • 26-5 車道辨識影片專題
      • 26-5-1 取得車道辨識影片
      • 26-5-2 車道辨識影片程式實作
  • 第27章 認識物件偵測原理與資源檔案
    • 27-1 物件偵測原理
      • 27-1-1 階層分類器原理
      • 27-1-2 Haar特徵緣由
      • 27-1-3 哈爾特徵原理
    • 27-2 找尋OpenCV的資源檔案來源
    • 27-3 認識資源檔案
    • 27-4 人臉的偵測
      • 27-4-1 臉形階層式分類器資源檔
      • 27-4-2 基礎臉形偵測程式
      • 27-4-3 史上最牛的物理科學家合照
    • 27-5 偵測側面的人臉
      • 27-5-1 基礎觀念
      • 27-5-2 側面臉形偵測
    • 27-6 路人偵測
      • 27-6-1 路人偵測
      • 27-6-2 下半身的偵測
      • 27-6-3 上半身的偵測
    • 27-7 眼睛的偵測
      • 27-7-1 眼睛分類器資源檔
      • 27-7-2 偵測雙眼實例
      • 27-7-3 偵測左眼與右眼的實例
    • 27-8 偵測貓臉
    • 27-9 俄羅斯車牌辨識
    • 27-10 AI監控系統設計專題
      • 27-10-1 圖像人臉標記
      • 27-10-2 影片人臉標記
      • 27-10-3 影片人臉標記用MP4紀錄過程
      • 27-10-4 AI監控系統設計
  • 第28章 攝影機與人臉檔案
    • 28-1 擷取相同大小的人臉存檔
    • 28-2 使用攝影機擷取人臉影像
    • 28-3 自動化攝影和擷取人像
    • 28-4 半自動拍攝多張人臉的實例
    • 28-5 全自動拍攝人臉影像
  • 第29章 人臉辨識
    • 29-1 LBPH人臉辨識
      • 29-1-1 LBP(Local Binary Patterns)基本概念
      • 29-1-2 LBPH(Local Binary Patterns Histograms)步驟
      • 29-1-3 LBPH用於人臉辨識的優點
      • 29-1-4 LBPH可能的侷限性
      • 29-1-5 LBPH函數解說
      • 29-1-6 簡單的人臉辨識程式實作
      • 29-1-7 繪製LBPH直方圖
      • 29-1-8 人臉識別實務–儲存與開啟訓練數據
      • 29-1-9 結論
    • 29-2 Eigenfaces人臉辨識
      • 29-2-1 Eigenfaces原理思維
      • 29-2-2 「Eigenfaces」如何表示臉部
      • 29-2-3 優點與侷限
      • 29-2-4 Eigenfaces函數解說
      • 29-2-5 簡單的人臉辨識程式實作
      • 29-2-6 結論
    • 29-3 Fisherfaces人臉辨識
      • 29-3-1 緣由與目標
      • 29-3-2 主要步驟
      • 29-3-3 Fisherface與Eigenfaces的比較
      • 29-3-4 Fisherfaces函數解說
      • 29-3-5 簡單的人臉辨識程式實作
      • 29-3-6 總結
    • 29-4 專題實作–建立員工人臉識別登入系統
      • 29-4-1 建立與訓練人臉資料庫–ch29_6.py
      • 29-4-2 員工人臉識別–ch29_7.py
    • 29-5 專題實作–AI監控與人臉辨識
  • 第30章 建立哈爾特徵分類器–車牌辨識
    • 30-1 準備正樣本與負樣本影像資料
      • 30-1-1 準備正樣本影像–含汽車車牌影像
      • 30-1-2 準備負樣本影像–不含汽車車牌影像
    • 30-2 處理正樣本影像
      • 30-2-1 將正樣本影像處理成固定寬度與高度
      • 30-2-2 將正樣本影像轉成bmp檔案
    • 30-3 處理負樣本影像
    • 30-4 建立辨識車牌的哈爾(Haar)特徵分類器
      • 30-4-1 下載建立哈爾特徵分類器工具
      • 30-4-2 儲存正樣本影像
      • 30-4-3 儲存負樣本影像
      • 30-4-4 為正樣本加上標記
      • 30-4-5 設計程式顯示標記
    • 30-5 訓練辨識車牌的哈爾特徵分類器
      • 30-5-1 建立向量檔案
      • 30-5-2 訓練哈爾分類器
      • 30-5-3 建立哈爾特徵分類器資源檔
    • 30-6 車牌偵測
    • 30-7 心得報告
  • 第31章 車牌辨識
    • 31-1 擷取所讀取的車牌影像
    • 31-2 使用Tesseract OCR執行車牌辨識
    • 31-3 偵測車牌與辨識車牌
    • 31-4 二值化處理車牌
    • 31-5 形態學的開運算處理車牌
    • 31-6 車牌辨識心得
  • 第32章 MediaPipe手勢偵測與應用解析
    • 32-1 MediaPipe是什麼
      • 32-1-1 Google的影像處理解決方案
      • 32-1-2 為什麼要用MediaPipe
    • 32-2 初探MediaPipe Hands模組
      • 32-2-1 MediaPipe Hands功能概覽
      • 32-2-2 21個關鍵點的座標定義與排列
      • 32-2-3 如何判斷手勢
      • 32-2-4 偵測手勢的原理
    • 32-3 剪刀、石頭、布的程式設計思路
      • 32-3-1 手指伸直判斷
      • 32-3-2 程式流程規劃
      • 32-3-3 與OpenCV的整合繪製
    • 32-4 偵測手語繪製關節
      • 32-4-1 初始化MediaPipe Hands物件
      • 32-4-2 建立Hands物件
      • 32-4-3 hands.process( )函數用法
      • 32-4-4 mp_drawing.draw_landmarks( )函數用法
    • 32-5 專題實作–剪刀、石頭與布
  • 附錄A OpenCV函數、名詞與具名常數索引表

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