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一團和戲:130個團隊遊戲帶領技巧

出版日期
2017
閱讀格式
PDF
書籍分類
學科分類
ISBN
9789881591463

文化部計次

借閱規則
借閱天數 14
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  • 「社會工作小組叢書」總序
  • 劉 序
  • 編者的話
  • 本書使用說明
  • 給社會工作小組組長的信
    • G1. 再思經驗學習與歷奇輔導
    • G2. 小組程序計劃邏輯
    • G3. 小組領導與小組發展.二
    • G4. 關鍵事件介入技巧.三
    • G5. 沉默處理
    • G6. 處理解說中的關鍵事件
  • 理論及經驗篇
    • G7. 小組經驗前之促導技巧:講解
      • G7.1 演述:講解指示(Instructing)
      • G7.2 提問:前置引導(Frontloading)
      • G7.3 分享:共建情境框架(Framing)
      • G7.4 行動:潛移默化(Indirect frontloading/ Flagging)
    • G8. 小組經驗期間之促導技巧:帶領
      • G8.1 演述︰聲音介入(Sound Intervention)
      • G8.2 提問︰間接介入(Indirect Intervention)
      • G8.3 分享:共建討論
      • G8.4 暫停重聚(Freeze and Refocus)
      • G8.5 專題︰建立小組凝聚力(Cohesion)
    • G9. 小組經驗後之促導技巧:解說
      • G9.1 解說的定義
      • G9.2 為何要解說?
      • G9.3 解說時機
      • G9.4 解說方向及流程
      • G9.5 小組解說的原則及技巧:ABCDEF
      • G9.6 給予反饋技巧
      • G9.7 解說形式及人數單位
      • G9.8 解說的宜與忌
      • G9.9 總結解說的技巧
  • 實踐篇
    • Ga. 小組建立遊戲(Group Formation Games)
      • Ga0.1 小組建立遊戲特性
      • Ga0.2 團隊成功要素
      • Ga0.3「小組建立遊戲」帶領技巧
      • Ga0.4 小組建立遊戲解說範例
      • Ga01-17. 小組建立遊戲17個
    • Gb. 傳物遊戲
      • Gb0.1 傳物於小組初、中期的功能
      • Gb0.2 在其他章節之傳物遊戲
      • Gb0.3 傳物遊戲帶領技巧
      • Gb0.4「限時完成」技巧
      • Gb01-15. 傳物遊戲15個
    • Gc. 旅程遊戲
      • Gc0.1 旅程遊戲之特點及功能
      • Gc0.2 在其他章節之旅程遊戲
      • Gc0.3 旅程遊戲帶領技巧
      • Gc01-08. 旅程遊戲8個
    • Gd. 信任系列(Trust Series)
      • Gd0.1 信任系列活動的定義及進行時機
      • Gd0.2 信任系列活動的功能
      • Gd0.3 信任系列活動的特性
      • Gd0.4 在其他章節的信任活動
      • Gd0.5 帶領信任系列活動技巧
      • Gd0.6「口號準備」技巧
      • Gd0.7 以信任為主題的小組解說
      • Gd01-10. 信任系列遊戲10個
    • Ge. 競賽遊戲(Competition Games)
      • Ge0.1 競賽遊戲的特色
      • Ge0.2 競賽遊戲的功能與限制
      • Ge0.3 策劃競賽遊戲的考慮
      • Ge0.4 競賽遊戲帶領技巧
      • Ge0.5 處理比賽氣氛技巧
      • Ge0.6 淡化比賽氣氛技巧
      • Ge0.7 在其他章節的競賽遊戲
      • Ge01-12. 競賽遊戲12個
    • Gf. 低結構歷奇啟導活動(Low Initiative Adventure Games)
      • Gf0.1 低結構歷奇啟導活動的特色及功能
      • Gf0.2 善用即場解說技巧──讓簡單的解說(Debriefing)發揮功能
      • Gf0.3 處理男女身體接觸技巧
      • Gf0.4 犯規後果處理技巧
      • Gf0.5 帶領低結構歷奇啟導活動的技巧
      • Gf01-11. 低結構歷奇啟導活動11個
    • Gg. 攀高及高風險歷奇
      • Gg0.1 攀高歷奇的特色與功能
      • Gg0.2 帶領攀高歷奇注意事項
      • Gg01-07. 攀高及高風險歷奇遊戲7個
    • Gh. 鬥智小遊戲(Brainstorming Puzzles)
      • Gh0.1 為何需要轉接活動(transition activities)?
      • Gh0.2 轉接活動條件
      • Gh0.3 將其他章節的活動轉化為鬥智小遊戲
      • Gh0.4 運用鬥智小遊戲的整體介入技巧
      • Gh0.5 鬥智小遊戲之學習訊息與解說技巧
      • Gh01-50. 鬥智小遊戲50個──轉接活動首選
    • Gi. 解決困難
      • Gi0.1 解難步驟理論及模式
      • Gi0.2 解難任務的類別
      • Gi0.3 解難任務及合作的兄弟關係
      • Gi0.4 將活動重點調節於合作與解難之間
      • Gi0.5 其他章節的解難程序
      • Gi0.6 決策與解難的解說
      • Gi01-10. 解決困難遊戲10個
    • Gj. 專題:宿營活動設計
      • Gj0.1 三日兩夜宿營活動
      • Gj0.2 大型營會人手分工及管理
      • Gj0.3 小組發展與宿營活動設計
  • 參考資料
  • 後記
  • 附錄︰1. 人數、對象及功能分析表
  • 附錄︰2. 小組工作實務技巧專業培訓
  • 出版地 香港
  • 語言 繁體中文

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